Las nuevas tecnologías de la información traen consigo la innovación de nuevas estrategias para la educación. Se vive en una era tecnológica que permea todos los ámbitos en los que los seres humanos se desenvuelven. En el ámbito de la educación la tecnología también ha incursionado notablemente, proporcionando, sobre todo, nuevas herramientas para la enseñanza y el aprendizaje.
El presente proyecto quiere ofrecer una herramienta más, destinada a los estudiantes de la carrera de Bioimágenes, el cual consiste en desarrollar un simulador que facilite el proceso de enseñanza-aprendizaje en la especialidad de radiología.
El trabajo fue desarrollado con la metodología Mobile-D, perteneciente a lo que es metodologías móviles de desarrollo, en lo referente a herramientas se utilizó Unity 3D, SDK CardBoard, Android Studio y para lograr la realidad virtual inmersiva se usó el dispositivo VR Box