Rasgos de admiración y rivalidad narcisista en jugadores y no jugadores de League of Legends

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Date
2024-5
Authors
Carciroma, Joaquín Luis
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Abstract
Esta investigación adopta un enfoque cuantitativo no experimental para describir la relación entre los rasgos de "Admiración" y "Rivalidad" con el uso de videojuegos, específicamente en jugadores y no jugadores de League of Legends en Argentina. La muestra de 268 individuos revela una media de edad de 26 años, con un 65.7% de jugadores y un 34.3% de no jugadores. La recolección de datos se realizó digitalmente a través de un muestreo de bola de nieve en plataformas web como Facebook e Instagram. Se empleó el Cuestionario de Rivalidad y Admiración Narcisista (NARQ) para operacionalizar los rasgos, con evidencias de validez y confiabilidad. El análisis de datos incluye medidas descriptivas, y pruebas de comparación entre grupos. Los resultados revelan que no existen diferencias significativas en "Admiración" y "Rivalidad" entre jugadores y no jugadores, desafiando la noción previa de una conexión entre el narcisismo y los videojuegos. Las comparaciones entre subgrupos, como roles y divisiones, también muestran la falta de diferencias significativas. La elección geográfica específica y las características únicas de League of Legends pueden limitar la generalización de los resultados. Se destaca la necesidad de seguir trabajando tanto estos como otros factores y replicar el estudio en diferentes contextos culturales
Description
Keywords
rasgos de personalidad, admiración, rivalidad, jugadores, League of Legends, videojuegos
Citation