Concepciones de adolescentes y sus padres acerca de los videojuegos como espacio de socialización
Concepciones de adolescentes y sus padres acerca de los videojuegos como espacio de socialización
No Thumbnail Available
Files
Date
2021
Authors
Iacoponi, Daniela Pilar
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Publisher
Abstract
La presente investigación consistió en describir las concepciones que tienen los adolescentes y los padres sobre el uso de videojuegos como espacio de socialización en un grupo de adolescentes (12 a 16 años) de la ciudad de Colón, provincia de Buenos Aires, Argentina.
Para recolectar los datos se utilizaron dos instrumentos: por un lado, se administraron dos cuestionarios, uno para los padres y otro para los adolescentes con el objetivo de recabar datos sobre hábitos de uso de videojuegos que tienen los adolescentes y sobre cuáles son las concepciones que tienen ellos y sus padres sobre el uso de videojuegos como espacio de socialización. Dicho instrumento fue administrado a 30 adolescentes entre 12 y 16 años y sus padres oriundos de la ciudad de Colón. Por otro lado, el segundo instrumento administrado fue una entrevista semiestructurada a 5 diadas padre-hijo/hija adolescente con el objetivo de profundizar sobre los datos que se obtuvieron del cuestionario.
Se encontró que la totalidad de los adolescentes encuestados utilizan videojuegos y lo hacen de forma on-line, en su mayoría con una frecuencia diaria, con un incremento de horas de uso durante los fines de semana, generalmente lo hacen durante la tarde- noche. Además, se evidenció que la mayoría de los encuestados juega con amigos, y la mitad de ellos con desconocidos. Con respecto a las concepciones que tienen los adolescentes sobre los videojuegos se encontró que los utilizan como medio de socialización lo cual se profundizó durante el contexto sanitario de aislamiento ya que a través de estos pudieron sostener el contacto con sus pares, como así también posibilitando hacer nuevos amigos y no solo considerándolos una nueva forma de juego. Por su parte los adultos mostraron cierta ambivalencia en sus concepciones sobre los videojuegos; por un lado, reconocen que los videojuegos favorecieron la socialización en contexto de pandemia, pero, asimismo, consideran que los videojuegos disminuyen el tiempo compartido en familia y promueve el aislamiento del adolescente y la falta de creatividad
Description
Keywords
adolescentes,
videojuegos,
socialización