Gamificación : aprendizaje a través de videojuegos para planes educativos de niveles primarios y secundarios

dc.contributor.author Capezzuoli, Agustín Fausto
dc.date.accessioned 2024-03-26T11:14:53Z
dc.date.available 2024-03-26T11:14:53Z
dc.date.issued 2024
dc.description.abstract La gamificación en la educación es entendida como la técnica para mejorar el proceso de aprendizaje aplicando elementos y dinámicas de juegos para generar experiencias motivadoras. Una de sus variantes son los videojuegos educativos. En la actualidad, la gamificación se utiliza como complemento adicional o herramienta de apoyo en la educación tradicional. El creciente acceso a dispositivos informáticos conduce a un nuevo paradigma para las nuevas generaciones, quienes interactúan con estos medios desde edades muy tempranas y en donde la atención está enfocada en dispositivos tecnológicos. El objetivo de la presente propuesta de intervención en el campo profesional es plantear una propuesta pedagógica que permita mejorar el aprendizaje en programas educativos de niveles primarios y secundarios a través de videojuegos como fuente principal de aprendizaje. A su vez, se evalúan y analizan ciertos factores tales como el rol que ocupará el docente bajo este nuevo modelo, el impacto pedagógico apoyado en las neurociencias, el acceso a la educación por la brecha tecnológica y las consideraciones a tener con personas de capacidades diferentes
dc.identifier.uri https://repositorio.uai.edu.ar/handle/123456789/2414
dc.language.iso es
dc.subject educación
dc.subject gamificación
dc.subject videojuegos
dc.subject aprendizaje
dc.subject escuela primaria
dc.subject escuela secundaria
dc.title Gamificación : aprendizaje a través de videojuegos para planes educativos de niveles primarios y secundarios
dc.type TRABAJOF
uai.degree LICENCIADO EN GESTIÓN DE TECNOLOGÍA INFORMÁTICA
uai.director Vilaboa, Pablo Alfredo
uai.director Samela, Marcela Rosalba
uai.institution Universidad Abierta Interamericana
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