Sistema de penalización basado en datos biométricos y blockchain para videojuegos
Sistema de penalización basado en datos biométricos y blockchain para videojuegos
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Date
2023
Authors
Miyashiro, Kevin
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Abstract
El presente trabajo final de carrera tiene como objetivo ofrecer una solución conceptual alternativa, frente a las penalizaciones que se producen sobre los usuarios que infringen las normas en los videojuegos, obteniendo cierta ventaja ilegítima del resto de los usuarios y ocasionando un ambiente hostil en toda la comunidad en línea. Esta problemática se ha presentado de manera reiterada, sin poder lidiar con ello de raíz, y generando pérdidas económicas para las empresas de videojuegos.
Esta propuesta de intervención en el campo profesional busca complementar a los sistemas anti-trampas actuales, centrándose en las sanciones hacia los usuarios reales de manera definitiva con el fin de mantener la comunidad limpia. Por tal motivo, en primer lugar, se explica qué son las trampas en los videojuegos, como también así los diferentes sistemas anti-trampas actuales y las penalidades que se aplican sobre los usuarios por infringir las normas. Luego se exponen los diferentes conceptos de blockchain, centrándose en los sistemas parcialmente descentralizados y en los contratos inteligentes (Smart-Contracts). Además, se utilizó la biometría que sirvió de base para obtener los datos de los usuarios de forma unívoca.
Se propone implementar un sistema de penalización parcialmente descentralizado que permita el almacenamiento de los datos biométricos, utilizando la tecnología blockchain.
Por último, se elabora un plan para llevar a cabo esta propuesta de intervención. También se mencionaron las limitaciones externas que condicionarían la ejecución exitosa del proyecto y se comentaron los trabajos futuros relacionados
Description
Keywords
antitrampas,
biometría,
blockchain,
videojuegos,
penalizaciones,
propuesta de intervención