Framework para configuración de batallas históricas : generando a través del juego un espacio de aprendizaje
Framework para configuración de batallas históricas : generando a través del juego un espacio de aprendizaje
dc.contributor.author | Parkinson, Christian Aníbal | |
dc.contributor.author | Martínez, María Roxana | |
dc.contributor.author | Vera, Pablo Martín | |
dc.contributor.author | Rodríguez, Rocío Andrea | |
dc.date.accessioned | 2022-11-24T22:04:17Z | |
dc.date.available | 2022-11-24T22:04:17Z | |
dc.date.issued | 2020-10 | |
dc.description.abstract | Este trabajo se aboca al análisis de juegos serios en el ámbito académico y la implicancia de su contexto en lo que respecta el área de historia. Si bien la cantidad de videojuegos basados en acontecimientos históricos es amplia, se encuentran condicionadas al desarrollo de expansiones o actualizaciones para agregar nuevos escenarios, objetivos y recursos. En el presente trabajo se propone un Framework que permite crear nuevos escenarios de forma dinámica, dentro de un espacio centralizado de aprendizaje en el cual intervienen instituciones educativas con sus respectivos docentes. | |
dc.identifier.citation | Parkinson, C.; Martínez, R.; Vera, P.; Rodríguez, R. (2020). Framework para configuración de batallas históricas : generando a través del juego un espacio de aprendizaje. En: Congreso Argentino de Ciencias de la Computación, CACIC. 26. 5-9 oct 2020. Actas. San Justo : Universidad Nacional de La Matanza. p.:114-123 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.uai.edu.ar/handle/123456789/548 | |
dc.language.iso | es | |
dc.publisher | Universidad Nacional de La Matanza | |
dc.subject | juegos serios | |
dc.subject | framework | |
dc.subject | espacio de aprendizaje | |
dc.title | Framework para configuración de batallas históricas : generando a través del juego un espacio de aprendizaje | |
dc.type | DOCUMENTOCONF |