Técnicas de percepción para el uso de Inteligencia Artificial en el desarrollo de los videojuegos : caso de estudio Proyecto 1810

dc.contributor.author Parkinson, Christian Aníbal
dc.contributor.author Martínez, María Roxana
dc.date.accessioned 2022-11-23T11:48:38Z
dc.date.available 2022-11-23T11:48:38Z
dc.date.issued 2021
dc.description.abstract La Inteligencia Artificial (IA) es aplicada en diversos ámbitos, y los videojuegos no son la excepción. Si bien existen diversos aspectos, este trabajo analiza el uso de agentes inteligentes combinados con máquinas de estados finitos en entidades autónomas. A lo largo de este documento se exponen técnicas de percepción aplicadas en NPCs (Non Playable Character) y se detalla la forma en que una entidad inteligente detecta y comprende los estímulos de su entorno, para la toma de decisiones. Luego del relevamiento realizado de juegos destacados en el mercado con características similares, se propone una técnica de percepción del entorno, que mejora la cantidad decisiones que pueden tomar los agentes de IA. Para implementar lo anteriormente dicho, se utiliza un caso de Estudio de desarrollo propio denominado “Proyecto 1810”.
dc.identifier.citation Parkinson, C.; Martínez, R. (2021). Técnicas de percepción para el uso de Inteligencia Artificial en el desarrollo de los videojuegos : caso de estudio Proyecto 1810. En: Congreso Argentino de Ciencias de la Computación, CACIC. 27. 4-8 oct 2021. Actas. Salta : Universidad Nacional de Salta. p.:41-50
dc.identifier.uri https://repositorio.uai.edu.ar/handle/123456789/537
dc.language.iso es
dc.publisher Universidad Nacional de Salta
dc.subject juegos serios
dc.subject inteligencia artificial
dc.subject técnicas de percepción
dc.subject estudio de caso
dc.title Técnicas de percepción para el uso de Inteligencia Artificial en el desarrollo de los videojuegos : caso de estudio Proyecto 1810
dc.type DOCUMENTOCONF
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