Desarrollo de videojuegos innovadores
Desarrollo de videojuegos innovadores
dc.contributor.author | Blanco, Sebastián Gabriel | |
dc.contributor.author | Arández, Adriel | |
dc.contributor.author | Taliano Santoro, Giuliano Dolce | |
dc.contributor.author | Wehner, Mauro Ezequiel | |
dc.contributor.author | Gallego Paolucci, Guido Martín | |
dc.contributor.author | Cuiñas, Santiago Carlos | |
dc.date.accessioned | 2022-11-23T11:49:08Z | |
dc.date.available | 2022-11-23T11:49:08Z | |
dc.date.issued | 2020-6 | |
dc.description.abstract | El objetivo de este proyecto es sentar las bases dentro del ámbito educativo para realizar videojuegos innovadores en términos de mecánicas, estéticas e interfaces hombre-máquina poco comunes. | |
dc.identifier.citation | Blanco, S; Arández, A.; Taliano, G.; Wehner, M.; Gallego, G.; Cuiñas, S. (2020). Desarrollo de videojuegos innovadores. En: Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación, WICC. 22. 7-8 may 2020, El Calafate, Argentina. Libro de actas. El Calafate : Universidad Nacional de la Patagonia Austral. p.:386-389 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.uai.edu.ar/handle/123456789/543 | |
dc.language.iso | es | |
dc.publisher | Universidad Nacional de la Patagonia Austral | |
dc.subject | desarrollo de videojuegos | |
dc.subject | mecánicas | |
dc.subject | estéticas | |
dc.subject | interfaces hombre-máquina | |
dc.title | Desarrollo de videojuegos innovadores | |
dc.type | DOCUMENTOCONF |