Deep Game Design : una nueva metodología para crear juegos innovadores
Deep Game Design : una nueva metodología para crear juegos innovadores
dc.contributor.author | Blanco, Sebastián Gabriel | |
dc.contributor.author | Zabala, Gonzalo Esteban | |
dc.date.accessioned | 2022-10-12T16:03:04Z | |
dc.date.available | 2022-10-11T15:07:01Z | |
dc.date.available | 2022-10-12T15:32:29Z | |
dc.date.available | 2022-10-12T16:03:04Z | |
dc.date.issued | 2020-9-4 | |
dc.description.abstract | El presente trabajo consiste en la propuesta de una nueva metodología llamada Diseño Profundo de Juegos cuyo objetivo es sentar las bases para desarrollar videojuegos que expandan los límites del medio. La propuesta parte del estado del arte actual, de las mecánicas experimentales y los procesos de diseño, así como también del enfoque sistémico de los juegos y su significado antropológico. Se expone además un conjunto de videojuegos cuyo desarrollo fue observado y utilizado como base para la realización de la presente metodología. | |
dc.description.sponsorship | Disñl | |
dc.identifier.citation | Blanco, S.G.; Zabala, G.E. (2020). Deep Game Design : una nueva metodología para crear juegos innovadores. En: Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación (98):107-119 | |
dc.identifier.other | https://doi.org/10.18682/cdc.vi98 | |
dc.identifier.uri | https://repositorio.uai.edu.ar/handle/123456789/368.3 | |
dc.language.iso | es | |
dc.publisher | Universidad de Palermo. Facultad de Diseño y Comunicación. Centro de Estudios en Diseño y Comunicación | |
dc.subject | desarrollo de videojuegos | |
dc.subject | mecánicas experimentales | |
dc.subject | diseño profundo | |
dc.subject | metodología de diseño | |
dc.subject | enfoque sistémico | |
dc.subject | puzzle | |
dc.title | Deep Game Design : una nueva metodología para crear juegos innovadores | |
dc.type | ARTICULO |