Deep Game Design : una nueva metodología para crear juegos innovadores

dc.contributor.author Blanco, Sebastián Gabriel
dc.contributor.author Zabala, Gonzalo Esteban
dc.date.accessioned 2022-10-12T16:03:04Z
dc.date.available 2022-10-11T15:07:01Z
dc.date.available 2022-10-12T15:32:29Z
dc.date.available 2022-10-12T16:03:04Z
dc.date.issued 2020-9-4
dc.description.abstract El presente trabajo consiste en la propuesta de una nueva metodología llamada Diseño Profundo de Juegos cuyo objetivo es sentar las bases para desarrollar videojuegos que expandan los límites del medio. La propuesta parte del estado del arte actual, de las mecánicas experimentales y los procesos de diseño, así como también del enfoque sistémico de los juegos y su significado antropológico. Se expone además un conjunto de videojuegos cuyo desarrollo fue observado y utilizado como base para la realización de la presente metodología.
dc.description.sponsorship Disñl
dc.identifier.citation Blanco, S.G.; Zabala, G.E. (2020). Deep Game Design : una nueva metodología para crear juegos innovadores. En: Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación (98):107-119
dc.identifier.other https://doi.org/10.18682/cdc.vi98
dc.identifier.uri https://repositorio.uai.edu.ar/handle/123456789/368.3
dc.language.iso es
dc.publisher Universidad de Palermo. Facultad de Diseño y Comunicación. Centro de Estudios en Diseño y Comunicación
dc.subject desarrollo de videojuegos
dc.subject mecánicas experimentales
dc.subject diseño profundo
dc.subject metodología de diseño
dc.subject enfoque sistémico
dc.subject puzzle
dc.title Deep Game Design : una nueva metodología para crear juegos innovadores
dc.type ARTICULO
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